การรับรู้: สยองขวัญที่เน้นเสียงซึ่งให้รางวัลแก่การสืบสวนอย่างอดทน
การรับรู้ จาก The Deep End Games เป็นเกมสยองขวัญแนวเล่าเรื่องแบบบุคคลที่หนึ่งที่ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวเอกที่ตาบอดซึ่งถูกดึงดูดไปยังอสังหาริมทรัพย์ที่มีผีสิง เกมนี้พึ่งพาวงจรการนำทางที่ขับเคลื่อนด้วยเสียงซึ่งการเคาะไม้เท้าและเสียงบรรยากาศจะเผยให้เห็นสภาพแวดล้อมในระยะสั้นในขณะที่ดึงดูดเอนทิตีที่คอยติดตาม บทต่างๆ จะเปลี่ยนคฤหาสน์ผ่านหลายยุคสมัยและเสียงคุณภาพสูงทำหน้าที่เป็นการนำทางและบรรยากาศ แฟนๆ ของสยองขวัญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งให้คุณค่ากับความตึงเครียดที่ขับเคลื่อนด้วยประสาทสัมผัสและจังหวะการสืบสวนจะได้รับประโยชน์มากที่สุด.
มันเป็นเกมประเภทไหน?
การเล่น Cassie Thornton จะทำให้คุณอยู่ในความลึกลับของการสำรวจที่มุ่งเน้น ซึ่งอ่านเป็นการสืบสวนสถานที่เดียวที่เปลี่ยนแปลงไป ฝันร้ายดึงตัวเอกกลับไปยังคฤหาสน์ที่ถูกทิ้งร้าง และวัตถุประสงค์ของผู้เล่นคือการรวบรวมประวัติศาสตร์ของบ้านผ่านบทที่สืบทอดในแต่ละรุ่นในขณะที่หลีกเลี่ยงผู้ไล่ล่าที่อันตราย โครงสร้างนี้ให้ความสำคัญกับปริศนาสิ่งแวดล้อมและการค้นพบ ดังนั้นความก้าวหน้าจึงมาจากการเปิดเผยชิ้นส่วนของเรื่องราวแทนที่จะเป็นการต่อสู้
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือการต่อสู้หรือไม่?
ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนปรากฏขึ้นและไม่มีการต่อสู้แบบดั้งเดิม วงจรหลักคือการแข่งขันซ่อนหาagainst The Presence ผู้เล่นต้องจัดการเสียงที่พวกเขาสร้างขึ้น เพราะเสียงเดียวกันที่เปิดเผยรูปแบบก็ยังดึงดูดตัวร้าย เครื่องมือการเข้าถึงที่สร้างขึ้นในประสบการณ์รวมถึงแอปอ่านออกเสียงบนสมาร์ทโฟนของ Cassie และ "สัมผัสที่หก" ที่ชี้ไปยังวัตถุประสงค์แทนที่จะเสนออาวุธหรือการเผชิญหน้าโดยตรง
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ชื่อเรื่องเน้นการออกแบบเสียงเป็นชั้นสัมผัสหลัก โดยใช้เสียงคุณภาพสูงเพื่อแจ้งการเล่นเกมและสร้างบรรยากาศ ข้อเสนอภาพปรากฏเป็นเสียงสะท้อนที่สั้นและมีลักษณะคล้ายผีที่ติดตามเรขาคณิตในความมืด และการเปลี่ยนแปลงของบ้านระหว่างยุคต่างๆ จะเปลี่ยนแปลงทั้งภาพและสัญญาณเสียง นักวิจารณ์ชื่นชมการแสดงเสียงนำ ซึ่งทำให้ความสนใจอยู่ที่การฟังและเสียงเล่าเรื่องแทนที่จะเป็นองค์ประกอบ HUD ที่หนาแน่น
มันยากที่จะเริ่มต้นหรือไม่?
การเรียนรู้เบื้องต้นมุ่งเน้นไปที่การอ่านเบาะแสเสียงและติดตามคำแนะนำจากโทรศัพท์ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นใหม่ในด้านการนำทางด้วยประสาทสัมผัสเข้าถึงได้ง่าย แม้จะมีการเริ่มต้นที่เข้าถึงได้ แต่การตอบรับก็สังเกตเห็นปัญหาความทนทาน: ผู้เล่นหลายคนรายงานว่าการมองเห็นที่ใช้เสียงเป็นศูนย์กลางเริ่มซ้ำซาก และความตึงเครียดลดลงในบทที่หลัง นักออกแบบที่มีประสบการณ์ของผู้พัฒนาปรากฏในองค์ประกอบระดับ แต่การเลือกจังหวะหมายความว่าประสบการณ์นี้ให้ความสำคัญกับการสำรวจอย่างอดทนมากกว่าความหลากหลายทางกลที่บ่อยครั้ง
โดยสรุป เกมนี้ชอบความสยองขวัญที่ช้าและการสืบสวนมากกว่าการกระทำ
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการสืบสวนที่มีการตั้งใจและนำโดยเสียง รวมถึงบรรยากาศของเรื่องราว ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากนักออกแบบที่มีประสบการณ์และการแสดงนำที่น่าสนใจ การมุ่งเน้นทางกลไกที่แคบทำให้ความหลากหลายลดลง และนักวิจารณ์บางคนสังเกตเห็นความตึงเครียดที่ลดลงในภายหลังของเรื่อง สำหรับผู้ที่มองหาการสำรวจอย่างรอบคอบและฉากที่ขับเคลื่อนด้วยการแสดง เกมนี้มอบอารมณ์ที่แตกต่างออกไป; ผู้เล่นที่ต้องการการเปลี่ยนแปลงทางกลไกบ่อยๆ อาจรู้สึกถูกจำกัด.